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메타버스2

메타버스와 VR디바이스/ 가상현실기기 현항 (VR디바이스보급/대중화/시장규모/게임시장/ VR디바이스의 보급 2015년 가상현실기기업체인 '오큘러스 VR'이 세계 최대 게임쇼인 'E3 2015' 개막에 앞서 소비자 버전의 오큘러스 리프트를 공개하였다. 개발자버전보다 개선된 해상도로 실 감나는 가상현실을 구현한 제품이었다. 삼성전자도 이에 앞서 오큘러스와 협력하여 모바일을 이용한 삼성 기어 VR 을 4Q14에 출시한 바 있으며, 구글도 저렴한 가격의 카드 보드(Cardboard), 소니는 플레이스테이션을 활용한 PS VR, 마이크로소프트는 홀로렌즈 등 글로벌 IT업체들이 가 상현실기기시장 경쟁을 본격화했다 소비자에게 VR이라는 새로운 경험을 제공하였지만, VR기 기를 착용하는 것에 대한 불편함과 시각 등 여러 감각들의 인지부조화로 인한 멀미, 소비자의 니즈를 충족시키는 킬 러 콘텐츠의 부재 등.. 2021. 7. 27.
메타버스 개념/분류/메타버스 산업 성장성/비전/미래 메타버스란 무엇인가? 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세 계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어다. 기존에 많 이 사용하던 가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인 터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다 메타버스는 현실과는 별개의 가상세계라기보다는 몰입형 가상현실, 증강현실 및 혼합현실 등 ICT 기술을 활용해 가상세계와 현실이 융합된 세계를 의미한다. 즉, 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인이 서로 소통하고 돈을 벌고 소비하고, 놀이 및 업무를 하는 것을 넘어 우리가 살고 있는 현실세계와 가상세계를 양방향으로 연동하는 개념으로 확장하고 있다. 이에 따라 향후 메타버스와 현실 세계가 따로 떨어져있는 것이 아닌, 서로 상호작용하며 융합되는 환경이.. 2021. 7. 27.
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